争论之下“版税”何去何从?
2022-08-30 17:16:00 人浏览

争论背景

NFT 交易平台 X2Y2 于 8 月 26 日发布了一条推特,表示会推出“0 版税”的新功能。文字不多,但引发的争论却着实不小,甚至近期绝大多数 Space 的主题都在围绕 “版税” 展开。

即买家通过 X2Y2 购买时,点击“OPTIONAL ROYALTY”(选择比例的版税)可以自主选择支付多少比例的版税。如,BAYC 正常的版税设置是 2.5%,买家可以选择支付 2.5%(100%)、1.25%(50%)、0%(0%)的版税,而这也会影响到买家最终支付的价格和购买成本。

X2Y2 下方加了黄色的小字 “Do consider paying royalties, so that the creators can build more for the community” 鼓励买家支付版税,有人对此戏称,如此设计有种支付“小费”的感觉。

相比于之前 sudoswap 0 版税设计,X2Y2 显然引起了更大的关注。两个原因,X2Y2 是中心化交易所,并不是为了减少滑点促成交易而如此设计;以及 X2Y2 的交易量显然更大,会触及到更多项目方的利益。

对此,有人认为,0 版税是未来趋势所向,杜绝了项目方的 “躺赚” 行为了;也有人认为,0 版税损害了草根创作者的利益,不利于项目方积极做事和数字艺术的长期发展。

具体哪种观点更加贴近趋势?让我们先往下看。

版税

版税又称版权使用费,是对知识产权的原创人的利益保护,也是使得创作者经济繁荣的基本。在传统艺术早期,是没有版税的机制的。很多传统艺术家的收入来源,纯粹靠着首次的作品销售,因此早期艺术家多是穷困潦倒的。并且,很多优质的艺术作品都在早期被以极其便宜的价格购买,而在之后被炒作售出天价;收藏家们获利但艺术家依然贫困。

而之后版税的出现,大大改善了这个情况,艺术家们终于有了较为公平的展示平台。但是在实体艺术市场中,没有较为公平的长期证明资产转售的方式,以及透明的价格记录,因此艺术家们是否真正地得到了他们应得的版税收入也更加难以证明。而这一痛点,基于区块链的数字艺术或许不会出现。

仅靠漫画,《海贼王》作者就获得了 198 亿日元的版税收入

NFT 版税是买家在二级市场购买 NFT 时支付给项目方(创作者)的激励费用。版税通常在交易所中进行设定,因此可能会出现,同一个项目,不同的交易所版税不同的情况。版税一直以来也被认为是 NFT 最吸引人的特点之一,因为可以更好的激励创作者;同时基于区块链的版税,也可以打破艺术国界的壁垒。

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